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domingo, 24 de mayo de 2009

El celular no solo sirve para hablar, también se puede jugar


Sin duda un celular no solo sirve para hacer llamadas. Bien sabemos que existen diversas aplicaciones que tienen como función entretener. Una muestra de ello son los videojuegos de los teléfonos, que pueden ser descargados fácilmente de la web o adquiridos por medio del servicio que ofrecen las compañías.

Haciendo un recuento rápido nos topamos con el popular juego Snaker, también conocido en versiones en español como “la culebrita”. Este juego queda como una leyenda y se transformó en un clásico.
En momentos de espera, ya sea viajando, esperando el turno para realizar algo o simplemente aburridos, estos juegos ayudan a pasar el tiempo.
Hoy en día, con nuevas tecnologías en los modelos de celulares, con pantallas de mejor resolución, mayor tamaño, con mejoras en audio, etc. aparecen compañías creadoras de videojuegos, realizando juegos especialmente para celulares y dando comienzo al negocio digital que forman estas empresas.
Actualmente en el mercado, Gameloft es la empresa líder en creación y adaptación de videojuegos para celulares. Además ha sabido posicionarse gracias a la buena gráfica de los mismos. La facturación de la misma empresa subió hasta un 18% más en el año 2008 de lo que había sido en su año anterior, lo que además prevén se mantenga en este nuevo año 2009.
Gameloft presenta juegos aptos para todos los gustos como acción, deportes, juegos de mesa, rol, inclusive juegos sexy, por nombrar algunos tipos. También ha sabido incursionar y adecuarse a las nuevas tecnologías para sacar el máximo de rendimiento a los nuevos móviles.

Interesante récord para Gameloft que en menos de 5 años de vida y con apenas 300 títulos en su catálogo llego a los 200 millones de juegos vendidos. Dos detalles que marcan esta carrera son: hay más teléfono que soportan sus juegos que títulos y el iPhone, al que le están dedicando esfuerzos gigantes, parece estar tomando fuerza en su facturación. (Solo hay 15 títulos para iPhone).
También quieren entrar al mundo de las BlackBerry ya que el mercado es propicio para desarrollar la idea de Gameloft. Actualmente hay unos ocho millones de clientes así que seria una interesante plataforma a tener en cuenta. Algunos de los títulos que se manejan serian Asphalt: Urban GT2 Midnight Pool, un juego de póquer, uno de estrategia y un simulador de golf..
Gameloft tiene una carrera por delante bastante fructífera. Se agradece la preocupación por los usuarios (aunque para ellos sea un negocio), ya que siguen ayudando a matar el tiempo y la espera. Y aparte para demostrar que un celular no solo sirve para hablar.

Si quieren descargar los últimos juegos para celular les recomiendo la siguiente página: http://gallery.mobile9.com/c/softwares/1/ . Solo deben colocar el modelo del móvil y seleccionar en la viñeta Java Sofware. Le dan click al juego que quieran y luego hacen click donde dice download. El archivo que descarguen lo introducen en su celular y ya esta listo para jugar.
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domingo, 3 de mayo de 2009

Marvel vs Capcom 2 será descargable

Tras ser rumoreado, por fin se confirma que el magnífico Marvel vs. Capcom 2 llegará a Xbox Live y el PlayStation Network. Capcom y Marvel unieron sus fuerzas una vez más para dar lugar a unos de los mejores juegos de lucha 2D de la historia.

La compañía nipona confirmó que el brillante arcade de lucha 2D desarrollado para la placa Naomi vería la luz como título descargable en las máquinas de presente generación.


Lo que podremos encontrar en esta conversión es básicamente lo mismo que ya disfrutamos antaño. MvsC2 es probablemente uno de los mejores juegos de lucha 2D que estrenaran en las consolas de la nueva generación. Accesible para cualquier jugador pero realmente difícil de dominar si se busca alcanzar un nivel de torneos.


Este juego cuenta con un Single Player, Multiplayer y Scores. Las dos primeras opciones se dividían en varios sub-modos, Arcade, Trainning y Score Attack en el primer caso, y Local u Online en el segundo.

Arcade es el clásico modo por el que avanzamos enfrentándonos a varios rounds hasta llegar al jefe final, mientras que Trainning es el entrenamiento de toda la vida y, Score Attack, vendría a ser un arcade basado totalmente en la acumulación de puntos para enviarlos a los marcadores online. Con respecto a las opciones multijugador, su nombre ya indica de qué se tratan: partidas versus en la misma consola o a través de Xbox Live o PlayStation Network.

Para ambas consolas utiliza un sistema de seis botones, cuatro principales y dos de asistencia, suficientes para que podamos desencadenar combos realmente exagerados de hasta más de cien impactos. La banda sonora se mantiene intacta, así como los efectos de sonido y las voces de los personajes. Lo que ha cambiado, y para bien, son los gráficos.

Todos los usuarios de PlayStation 3 podréis probar las virtudes del juego esta misma semana, pues Capcom lanzará una demo jugable en exclusiva para la consola de Sony que incluirá seis personajes en total (Ryu, Chun-Li, Strider, Spiderman, Ironman, Lobezno) que podrán enfrentarse en partidas con amigos, pero no Online.

Además este juego contiene la plantilla de personajes más amplia de un juego de lucha 2D (un total de 56), extraídos del universo de Capcom y Marvel. También tiene una jugabilidad explosiva, tan accesible para alguien nuevo en la franquicia como para los veteranos y, en definitiva, la magia de siempre transportada a los sistemas actuales.

Marvel vs. Capcom 2 es, en esencia, el regreso de un clásico que a partir de unos meses todos los nuevos jugadores podrán descubrir y que, los que ya jugaron en su momento, no deberían dejar pasar.

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domingo, 26 de abril de 2009

Se viene Bioschock 2: Apróntense Gamer’s


Una de las secuelas más esperada de los videojuegos es Bioshock. Se confirma que estará a la venta la segunda edición de este juego, y ya tiene fecha de lanzamiento. Definitivamente estará en nuestras manos en octubre de este año, con un mejorado motor gráfico que hará gozar nuevamente a los seguidores de uno de los videojuegos mas premiados últimamente.



Bioshock 2: Sea of dreams será el titulo que llevará este juego, que tendrá un vuelco en la historia que conocimos en la primera edición de este juego realizado el año 2007. La trama se realizaba en una ciudad llamada Rapture, donde asilaban con libertad, grandes personajes del mundo. Una guerra de científicos provocó que los habitantes se degeneraran apareciendo seres misteriosos para el protagonista de la primera secuela.



El argumento principal era conocer el misterio que entregaba Rapture, para eso había que analizar muchos detalles del ADAM (una especie de plásmidos en el ADN de las células del portador). Eso se podía averiguar eliminando a los “Big Daddy” (robot gigantes que se encontraban en la cuidad) que protegían a las “Little Sister” que poseían estas preciadas sustancias.

Biochock 2 toma vida en diez años después de la primera serie. Con la diferencia que tomaremos el control de un Big Daddy, con el que tendremos que volver a salir a la búsqueda de las Little Sisters.




Volveremos a contar con la inestimable ayuda de multitud de diferentes plásmidos, además de todo el arsenal del que dispone el Big Daddy.

También podremos visitar lugares inexplorados de Rapture y podremos disfrutar de una nueva mecánica de juego que promete brindarnos grandes momentos, hablo de la posibilidad de caminar bajo el agua gracias a nuestro traje de Big Daddy y así salir de la ciudad.

La principal amenaza serán las “Big Sister” que nos dificultaran mantener el orden en Rapture. El terror estará presente en este videojuego realizado por la 2K, ya que en ningún momento sabremos cuando aparecerán las poco adorables enemigas de nuestro personaje, ahora un Big Daddy.

Con estos datos estamos a la espera de un nuevo “videojuegazo”, que según sus desarrolladores esta será la segunda de las cinco secuelas que pretenden entregar.

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domingo, 19 de abril de 2009

El acceso libre de la violencia

Hoy por hoy, el acceso a los videojuegos violentos o sexistas escapan al control de los padres y a los propios niños. Según algunas encuestas, hasta un 40 % de los niños consultados reconocen que si sus padres tuviesen conocimiento de los videojuegos que utilizan…seguramente se los prohibirían.

Se han realizado aproximadamente tres mil estudios sobre este asunto, mucho de los cuales han indicado que existe una conexión entre la violencia de los juegos y el aumento de agresividad en los jugadores.

La mayoría de videojuegos tienen contenido violento y fomenta un comportamiento agresivo. Además, puede hacer que a las personas influenciables les cueste distinguir entre la realidad y la fantasía.

No es solo el problema de violencia el que aparecen en los videojuegos, también hay otros problemas relacionados con el sexismo, racismo y valores que no son apropiados para un menor y que ciertos juegos inculcan de manera sutil haciendo que el joven vaya formando su personalidad basándose en dichos valores.

En el tema del racismo también vemos elementos importantes a tener en cuenta, ya que siempre se muestra a los enemigos o personajes malos con un prejuicio muy marcado, es decir, el terrorista siempre es un islámico, el traficante es un colombiano, etc.


E incluso en ocasiones pueden ser utilizados como aparatos de propaganda como en el caso del Ejército de los EEUU que repartía de forma gratuita el juego America’s Army.
¿Quién cataloga los videojuegos?

Desde junio de 2003, la Unión Europea adoptó un nuevo código para 16 países de autorregulación de los videojuegos. Su nombre es PEGI (Pan European Game Information) y se creó para que los consumidores, padres y educadores conozcan que se esconde detrás de cada videojuego.





En EEUU un sistema muy parecido a este lleva en funcionamiento desde 1994. La Entertainment Software Rating Board, (Esrb), cataloga con las letras M (mature) y AO (adults only) a aquellos videojuegos exclusivos para mayores de edad, y aquellos marcados con las letras E (everyone) y T (teen) son los apropiados para niños pequeños.

Dentro de aquellos juegos catalogados como mature (M), es decir, para mayores de 17 años, se encuentran títulos como Grand Theft Auto, Resident Evil, ManHunt, Silent Hill, entre otros, que son muy populares en ventas, incluso en nuestro país.

La medida busca ejercer un control sobre la tecnología que usan los niños, debido a que muchos de ellos desconocen la clasificación que algunos videojuegos tienen, y pasa, en varios casos, que niños de 10 años se entretienen jugando con contenidos que son para mayores de edad.

Pero un estudio realizado por investigadores de la Facultad de Salud Pública de Harvard, en Boston, entrega datos muy elocuentes. Se analizaron 81 videojuegos aptos para niños de 13 o más años y escogidos aleatoriamente se observó que en el 98% de ellos aparecían contenidos violentos, sangre en el 42%, temas sexuales en el 27%, palabrotas en el 27%, bromas insultantes en el 7% y drogas en el 15%. También se observó que en el 90% de estas historias el jugador necesitaba herir para continuar el juego y en el 69% de las ocasiones el objetivo era matar.

Navegando por Internet se encuentran varios casos policiales que tienen relación de vicio y violencia en los videojuegos. La mayor cantidad de asesinatos de jóvenes en Estados Unidos se debía a que después de que veían los videojuegos o películas violentas, imitaban lo aprendido.
Un Instituto estadounidense para Niños investigó que la causa de violencia y destrucción juvenil se debe a los videojuegos y programas de televisión. Cada 90 minutos muere un niño en Estados Unidos, producto de la violencia vista en televisión.


Estos son algunos de los ejemplos, descripciones e informaciones sobre videojuegos violentos.
• La siguiente es una descripción de Carmagedon 2: Las víctimas quedan aplastadas bajo los neumáticos y salpican de sangre el parabrisas, también se arrodillan e imploran misericordia o se suicidan. Si el jugador lo desea puede despedazarlas.

• Power Rangers: Este juego surge de una secta satánica Yojamura (Japón). Incita a la violencia, destrucción, crimen y rebeldía.
• Doom: Iniciación al satanismo. Todos los demonios están sueltos para destruir el bien. Para entender el juego, tienes que descender a las profundidades del infierno.

• Kill: Octubre de 1997 en Londres, Inglaterra se investiga sobre este juego video-láser. Por 32 segundos aparece la palabra “Kill” para que se grabe en la memoria de los niños y no pueda ser olvidada. El objetivo del juego es matar a las personas que aparecen en la pantalla, y cuando lo logras te felicita y te dice: “Lo que tú mataste no es real, pero mañana tú serás un verdadero asesino”, y la pantalla se llena de sangre.

• Grand Theft Auto III “Vice City”: Con este juego pueden matar de manera virtual a policías (es el enemigo), volar carros con bazooka, robar, atropellar y tener relaciones sexuales con prostitutas, y luego matarlas para quitarles el dinero. Entre más actividades delictivas, ganas más puntos.

• Existe otro juego, es un juego más violento y consiste en escanear la foto de tus maestros o compañeros, poner sus caras en personajes que parecen en el juego, y luego matarlos.
(fuente:http://www.lasenda.info/2008/12/%C2%BFcual-es-el-efecto-de-los-videojuegos-en-mis-hijos/).

Lamentablemente nadie regula la venta de videojuegos. O bien, lo padres compran los videojuegos y se los regalan a los hijos, sin saber el contenido. El material bélico, el sexo, el lenguaje explicito, violencia son conceptos que los niños están manejando gracias al poder de convencimiento que realizan algunos videojuegos en la mente de los pequeños gamers.



Por: Luis SaavedraLeer más...

lunes, 13 de abril de 2009

Onlive: Lo nuevo que promete acabar con el imperio de las clásicas consolas



A fines de febrero en la Game Developer’s Convention (Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos) se presentó una nueva consola que se supone remecerá a las grandes industrias como Sony, Microsoft y Nintendo. Se trata de Onlive, una nueva red de juegos con distribución en línea.

La principal característica, es que permite a los usuarios descargar todos sus juegos por internet, sin la necesidad de tener un potente computador.

Onlive funciona gracias a una tecnología que permite comprimir los juegos para que estén disponibles desde servidores remotos en Internet. Esto provocaría que las clásicas consolas pierdan su dominio absoluto sobre los videojuegos.

La nueva consola ofrece un servicio completo, ya que será compatible tanto con Windows y Mac. Y si esto no fuese poco, Onlive ofrece una microconsola que permitirá jugar desde la televisión.

En esta consola podremos conectar hasta cuatro mandos inalámbricos, además de cuatro auriculares a través de Bluetooth, dispone también de un par de puertos USB para incorporarle un teclado y un ratón, por un asunto de comodidad para jugar ciertos títulos.


El servicio de OnLive nos ofrece una serie de juegos, permitiendo tanto unirnos a partidas existentes como ver partidas de otros usuarios. La cantidad y la calidad de los títulos disponibles será uno de los factores que influirá en el éxito de esta plataforma.
La gran duda de esta nueva modalidad es la conexión de los servidores, ya que mientras aumente la cantidad de usuarios a nivel mundial, podría saturarlos y convertirse en una verdadera molestia.

Hasta el momento, nueve empresas ya se han asociados con esta plataforma. Electronic Arts, creadores y responsables de enviar al mercado juegos como FIFA 09 o el Padrino II; Ubisoft quién desarrollo el videojuego llamado Príncipe de Persia; Codemasters realizadores de Call of Duty 4, por nombrar algunas de estas marcas.

Se espera que Onlive este disponible para el mercado a fines de este año. Tampoco se maneja el precio, aunque se rumorea que la suscripción rondaría por los 50 dólares( $30.000), sin contar el pago por los juegos.

Un gran dolor de cabezas para las grandes industrias de consolas, si es que Onlive es un éxito, ya que los creadores creen que será así y destronarán el reinado de las clásicas consolas, como Xbox 360, Play Station 3 y Nintendo Wii.



Por Luis Saavedra CruzLeer más...